目标超出小地图显示范围时,标记可以留在边缘提示方向。若分别把横纵坐标夹到边界,标记方向可能改变;沿中心到目标的射线找交点能保留方向。
本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。
矩形小地图以零点为中心,给定横纵半宽。范围内目标原位显示;范围外目标沿原方向等比例缩小到矩形边缘。边界包含,零向量保留原点,结果用精确分数记录。
半宽10、半高8 [[0, 0], [10, 8], [-20, 16], [30, 0], [0, -24], [-2, 2], [22, -23], [10, -5], [20, 2], [8, 17], [7, 21], [2, 16], [-5, 2]]
目标(0,0),允许缩放上限['1'],取比例1,显示位置['0', '0'],原位保留。
目标(10,8),允许缩放上限['1', '1', '1'],取比例1,显示位置['10', '8'],原位保留。
目标(-20,16),允许缩放上限['1', '1/2', '1/2'],取比例1/2,显示位置['-10', '8'],位于原方向与边框的交点。
目标(30,0),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['10', '0'],位于原方向与边框的交点。
目标(0,-24),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['0', '-8'],位于原方向与边框的交点。
目标(-2,2),允许缩放上限['1', '5', '4'],取比例1,显示位置['-2', '2'],原位保留。
目标(22,-23),允许缩放上限['1', '5/11', '8/23'],取比例8/23,显示位置['176/23', '-8'],位于原方向与边框的交点。
目标(10,-5),允许缩放上限['1', '1', '8/5'],取比例1,显示位置['10', '-5'],原位保留。
目标(20,2),允许缩放上限['1', '1/2', '4'],取比例1/2,显示位置['10', '1'],位于原方向与边框的交点。
目标(8,17),允许缩放上限['1', '5/4', '8/17'],取比例8/17,显示位置['64/17', '8'],位于原方向与边框的交点。
目标(7,21),允许缩放上限['1', '10/7', '8/21'],取比例8/21,显示位置['8/3', '8'],位于原方向与边框的交点。
目标(2,16),允许缩放上限['1', '5', '1/2'],取比例1/2,显示位置['1', '8'],位于原方向与边框的交点。
目标(-5,2),允许缩放上限['1', '2', '4'],取比例1,显示位置['-5', '2'],原位保留。
十三个标记都在横向[-10,10]和纵向[-8,8]内,外部目标的方向保持。
检查输出与目标共线且同向,并处于矩形范围;原目标在外时至少一个输出分量恰好触边。也可以分别求射线碰到横边和竖边的比例,取最早合法交点。
边缘位置只表达方向,不直接表达目标距离。两个远近不同但同方向的目标可能落在同一个像素位置;若界面还显示距离数字,那是另外的信息。这里不处理地图旋转、图标自身宽度和安全留白。
练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。